viernes, 8 de noviembre de 2019

Unidad 3: Principios y etapas de diseño

Explorar y pensar

Se hace un juego educativo en la herramienta de presentación Power Point, con cuarto grado y con el tema “regiones socioeconómicas de Costa Rica”. El producto digital consiste en un juego de preguntas sobre el tema, lo construyen los estudiantes y lo evalúan las docentes de grado y de informática educativa. El producto digital logra presenta el tema curricular al mismo tiempo que permite interactuar a los estudiantes con el mismo.

Leer y diseñar
A continuación se adjunta el enlace del juego educativo: 

Realimentación y ajustes

Reflexione contestando las siguientes preguntas:

¿Cómo brindaría realimentación a un estudiante o grupo de estudiantes que se encuentra trabajando en un contenido curricular a través de la elaboración de un producto digital, de forma que favorezca el proceso de construcción de conocimiento?

Primero con anterioridad me prepararía sobre el contenido curricular. Luego, leería y observaría el producto digital para poder localizar los puntos que necesiten se realimentados, cuando los encuentre se los hago saber para que realicen los cambios que requieran. De principio a fin le daría mayor importancia a la construcción de conocimiento  en el contenido curricular.

¿Conoce o ha utilizado alguna estrategia  o protocolo de realimentación? Explique.
No conozco ninguna en específica. Sí he utilizado la realimentación espontanea pero sin ningún protocolo en específico. 

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